約 3,626,876 件
https://w.atwiki.jp/erabasara/pages/13.html
Q1.erabasaraって何? A1.漠々ト、獏より無償公開されている調教SLG作成ツール“eramaker”を元に開発されたバリアントの内の”eratohoA”を元に改変して作られた、二次創作のフリーソフトです。 erabasaraはこちらからダウンロードできます。 ID、キーワード共に「era」です。 Q2.どうやって遊ぶの? A2.上のURLからダウンロードしたファイルを適当な場所へ解凍すればインストール完了です。 ただし外付けHDDやUSBメモリへはインストールしないようにしましょう。口上が表示されなくなることがあります。 Vistaの場合CドライブのProgram filesフォルダも避けた方が無難です。UAC機能により正常にセーブできないことがあります。 解凍後はフォルダ内の「Emuera1739」をクリックすればプレイできます。 選択肢に振ってある数字を入力し、Enterキーでその選択を実行することでゲームは進行します。 マウスクリックで操作も可能です。 なお、画面が真っ暗・文字しかないのは仕様です。 パッチを導入する時は、必ず対応バージョンを確認しパッチ関連のページや同梱のreadmeをよく読んでください。 また本体をバージョンアップする時は、あらかじめ古い本体を削除しておくか、違う場所へ解凍してからセーブデータだけをコピーするようにしましょう。 古い本体へ上書きすると動作がおかしくなる可能性があります。 Q3.分からない事があるんだけど… A3.攻略・バグ報告などの質問は全てこちらのスレでお願いします。 Q4.改造してみたい/口上を書いてみたいんだけど、何か特別なものは必要? A4.テキストエディタ(txtファイルを読み書きできるソフト)だけあればOKです。 erabasaraで使われているCSVファイルやERBファイルの中身はtxtファイルと同じなので、テキストエディタで開けば誰でも編集できます。 Vecterや窓の杜などで定番として紹介されているテキストエディタならばどれでも構いませんが、中でもサクラエディタは本体のおまけフォルダに同梱されているキーワードヘルプやこちらで紹介されている設定ファイルなど便利なツールを利用できるのでお勧めです。 Windowsに付属しているメモ帳でも一応可能ですが、テキストファイルを読む上での最低限の機能しかないのであまりお勧めできません(例 タブと半角スペースと全角スペースの区別が出来ない、改行した時にインデントを考慮しないなど) なお、CSVファイルをOfficeなどの表計算ソフトに関連付けている人も多いと思いますが、必ずテキストエディタで編集するようにしてください。 表計算ソフトは日本語部分をコメントと判断して勝手に『""』で括ったりするため、erabasaraが正常に動作しなくなることがあります。 .
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はじめまして。 いまさらですが タブレットが面白くなり 人生初のブログを 作ってみました(∂∂) 更新頑張ろう 応援して下さい
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⬡このwikiは一般浅井連者が提供する(京極)浅井軍の非公式wikiです。 あちこち工事中ですが理の兵であればどなたでもご編集いただけます。 浅井長政 お市 京極マリア の3キャラクター中心に個人で収集した情報をまとめています。 ※当wikiは非公式のまとめwikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はゲームの開発元とは一切関係がありません。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、CAPCOM様に帰属します。 当wikiの作成にあたり義将妖妻まとめ(https //w.atwiki.jp/oichi/)様を参考にさせていただきました。 ありがとうございます。 ■ひまつぶし刮目ニュース 中井和哉さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「戦国BASARA」伊達政宗、2位「ワンピース」ゾロ、1位は…<23年版> - アニメ!アニメ! 【細貝圭】10月10日は39歳の誕生日 舞台「戦国BASARA」真田幸村役、「ゴーカイジャー」バスコ役で人気に【2023年】(1/2 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ GPTRACK50小林裕幸氏独占インタビュー。『戦国バサラ』や『ドラゴンズドグマ』を手掛けた小林氏が新会社へ込めた想いを激白。開発中の新規タイトルは3DアクションRPG! - ファミ通.com 【スマスロ戦国BASARA】エンディング中の演出も見逃すな! 「3ケタ上乗せ頻発」の激アツマシン最新攻略情報! - GJ 【スマスロ攻略】強烈すぎるAT性能を実現… 天井狙いよりアツい「破格の狙い目」発覚!? - GJ NHK大河「どうする家康」に城田優!視聴者驚愕「発表されてたっけ?」「一人だけ戦国BASARAのキャラ感」「天地人以来?」 - iza(イザ!) 【8/7 パチスロ新台】『スマスロ 戦国BASARA GIGA』、業界初の3つの掛け算式上乗せ搭載 - パチンコ業界ニュース「グリーンべると」 【新台紹介】スマスロ 戦国BASARA GIGA(エンターライズ) - サンスポ SKE48 高柳明音「アイドルになって10周年、舞台『戦国BASARA』も10周年。がんばって戦っていきます!」 - ウォーカープラス 「成り上がり~華と武の戦国」×「戦国BASARA」シリーズコラボ後半が開催中!伊達政宗や片倉小十郎のコラボスキンが登場 - Gamer 『戦国BASARA』×『成り上がり~華と武の戦国』コラボ後期は伊達政宗と片倉小十郎のコラボスキンが登場 - 電撃オンライン 『成り上がり~華と武の戦国』、「戦国BASARA」シリーズ後期コラボイベントを開催中 | gamebiz - SocialGameInfo Let s Chocolate Party! 「カプくじオンライン」に、「戦国BASARA」シリーズのオリジナル商品が登場! - PR TIMES 「戦国BASARA」チョコレートを手にした武将のオリジナルイラストグッズがカプくじオンラインにて2月14日より登場! - Gamer カプくじオンラインに「戦国BASARA」シリーズからチョコをテーマにしたオリジナル商品が登場!S賞が当たるTwitter ... - ガジェット通信 「成り上がり~華と武の戦国」,「戦国BASARA」シリーズとのコラボ前期を開催 - 4Gamer.net 『戦国BASARA』×『成り上がり~華と武の戦国』で真田幸村と猿飛佐助のコラボスキン登場 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』が発売された日。ブッ飛んだ表現で武将を描く、エンタメ系に振り切った超爽快な戦国アクション【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『戦国BASARA』伊達政宗&真田幸村の1/6可動フィギュアが登場。本革、布、合金を使用しリアルさを表現。予約は4月20日まで - ファミ通.com 「戦国BASARA」×カプコンカフェコラボ期間が2022年1月6日まで延長に - 4Gamer.net 今度のカプコンカフェ×「戦国BASARA」コラボはギャルソン衣装の戦国武将がお出迎え! 一部メニューが振る舞われ ... - 4Gamer.net 「戦国BASARA」シリーズがカプコンカフェ イオンレイクタウン店とコラボ。11月19日より期間限定でオープン - 4Gamer.net 『戦国BASARA』の伊達政宗様は6刀流を使うが、実際にできることなのか?(柳田理科雄) - エキスパート - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 海を殴ったら、瀬戸内海が干上がった! 『戦国BASARA』豊臣秀吉のビックリ行為を考察!(柳田理科雄 ... - Yahoo!ニュース 「戦国BASARA」の新たな物語を綾峰欄人×浅田有皆が描く「双極の幻」1巻 - コミックナタリー 『戦国BASARA』×比叡山のコラボスタンプラリーが4月29日より開催。スタンプを集めてコラボグッズをゲットしよう - ファミ通.com 比叡山鉄道 坂本ケーブル、「戦国BASARA」ラッピング列車を4月3日から運行 | - 観光経済新聞 『三国覇王戦記~乱世の系譜~』×「戦国BASARA」 伊達政宗・真田幸村と名将たちの夢の共演! 『三国覇王戦記』と ... - PR TIMES イーカプコン限定リクエスト企画「戦国BASARA バトルパーティー物語全集(仮)」を予約開始! - PR TIMES “ヘルシオ ホットクック”『戦国BASARA』真田幸村Ver.の予約がスタート。幸村のホットクック撮りおろし音声も収録 - ファミ通.com 戦国BASARAの真田幸村Ver.「ホットクック」参る! 声でメニューおすすめ - 家電 Watch 「戦国BASARA」コミック始動! 企画号雑誌「ヒーローズ!!」12月1日発売号&WEBサイト「コミプレ」にて連載開始! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの生配信番組『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』放送決定! - PR TIMES 「戦国BASARA」と山梨県甲府市のコラボスタンプラリーが11月3日より開催 - 4Gamer.net 佐賀県唐津市のふるさと納税返礼品に「戦国BASARA×唐津市」と銘打った特典付き返礼品が登場! - PR TIMES 【戦国BASARA×唐津市】いざ、肥前名護屋城へ!コラボスタンプラリー開催中!!|~10/25(日)|EDITORS SAGA - EDITORS SAGA 信長にしびれた『戦国BASARA』。シリーズで印象的なことを振り返っていきます【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 「戦国BASARA バトルパーティー」保志総一朗さん演じる新武将,弁丸が登場 - 4Gamer.net メニューは俺にまかせるってことだな? 上等だぜ! - ホットクック 戦国BASARA 伊達政宗Ver.を使ってみた - マイナビニュース 戦国BASARA15周年を記念して「戦国BASARA ソラマチの陣」が8月28日~30日に開催 - アットプレス(プレスリリース) カプコンカフェの夏は2つのコラボで盛り上がる! 「戦国BASARA 15周年」「コードギアス」コラボメニューの試食会 ... - 4Gamer.net 「戦国BASARA」15周年を記念した豪華版が登場! 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<企画立案> みみろくさん <CAST> 名前 コミュ キャラクター みみろくさん co534891 織田信長、松永久秀、最上義光、竹千代 詩ねこさん co545418 猿飛佐助 またろうくん co541854 前田慶次、北条氏政 とっしんさん co1394664 伊達政宗 姉御さん co170786 お市、ザビー にゃがみさん co252811 濃姫 いちゅさん co1362734 お市 パシフィストさん 武田信玄 鬼神さん co1158641 伊達政宗 牛天鹿さん co380895 蘭丸 レイリーさん コミュ確認中 天海、黒田官兵衛、島津義弘、片倉小十郎、ナレーション 明智・T・ハラオウンさん コミュ確認中 明智光秀 ハンベイさん 大友宗麟、徳川家康 カクレミノさん 猿飛佐助、片倉小十郎 やんちゃんさん co545210 長宗我部元親 翔啝(トワ)さん 孫市、濃姫・お市 のだこじゅさん 上杉謙信 ふじよしさん 松永久秀 クローバーさん 猿飛佐助 女王さん 上杉謙信 桔梗さん お市 <STAF> 名前 やること みみろくさん シナリオライター・製作総指揮 庚さん 絵師 岬さん シナリオライター・絵師(影絵) 猫の人さん シナリオライター・HP作成 skyくん サウンドミキサー コメント 名前 コメント test -- 猫の人 (2011-12-08 23 48 09) 現在のキャスト人数 キャラクター 中の人 現在の人数 ナレーション 渡辺英雄 1 織田信長 若本規夫 1 濃姫 日野由利加 2 森蘭丸 下和田裕貴 1 浅井長政 辻谷耕史 お市 能登麻美子 4 明智光秀 速水奨 1 前田慶次 森田成一 1 前田利家 坪井智浩 まつ 甲斐田裕子 伊達政宗 中井和哉 2 片倉小十郎 森川智之 2 武田信玄 玄田哲章 1 真田幸村 保志総一朗 猿飛佐助 子安武人 3 上杉謙信 朴路美 2 かすが 桑谷夏子 徳川家康 大川透 1 北条氏政 宮澤正 1 今川義元 塩屋浩三 島津義弘 緒方賢一 1 長曾我部元親 石野竜三 1 毛利元就 中原茂 松永久秀 藤原啓治 2 石田三成 関智一 大谷吉継 立木文彦 雑賀孫市 大原さやか 1 鶴姫 小清水亜美 黒田官兵衛 小山力也 1 小早川秀秋 福山潤 天海 速水奨 1 立花宗茂 稲田徹 大友宗麟 杉山紀彰 1 最上義光 白鳥哲 1 いつき 川上とも子 ザビー 塩屋浩三 1 豊臣秀吉 置鮎龍太郎 竹中半兵衛 石田彰 宮本武蔵 浪川大輔 本願寺顕如 辻親八 直江兼続 伊丸岡篤 南部晴政 宝亀克寿 佐竹義重 木村雅史 宇都宮広綱 吉田孝 姉小路頼綱 白熊寛嗣 尼子晴久 川村拓央
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est -- testt (2008-06-17 01 40 55) 名前 コメント
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武蔵は、肩で息をした。 比類なき速さと強さを持つという、かの軍神・上杉謙信と剣を交えようと思い上杉領に 殴りこんだ彼は、文字どおり「謙信のつるぎ」と対峙していた。 「あの方に、指一本触れさせてなるものか!」 謙信のつるぎ、美しいくノ一はそう言い放つと、とどめと言わんばかりに手のひらに 力を込め、光が凝縮してかたちを成したかのような、輝く手裏剣状のものを放つ。 「うおっまぶしっ!」 武蔵はそれを、両手に持った櫂でなんとか防御した。 くノ一、――かすがは強かった。 謙信を守るのだという思いが体全体に満ちていて、それが彼女をここまで強くするのだろう、 と武蔵は直感する。 そのとき、少し離れた場所から闘いの様子を見つめていた謙信が一歩歩み寄って口を開いた。 「むさしとやら。かちめなどありませんよ、おひきなさい」 悔しいが真実だ。それに闘いは長引きすぎていた。 「言われなくてもスタコラサッサだぜぇ」 武蔵は言うと、かすがに背を向けた。 と、敗走しようと足を踏み出す間もなく、体が何かにぶつかった。 見上げるように目を見開けば、迷彩柄の忍装束を身につけた赤毛の男が、ほうきを手に持ち、 軽薄そうな表情で笑っている。 「お前はっ!」 背後のかすがが声を荒らげた。 武蔵が口を開く前に、男は彼の両手の櫂を取り上げて言う。 「いい櫂だな、少し借りるぜ」 言うや否や、かすがに向かって駆け出す男の背を、武蔵は眺めることしかできない。 忍同士の闘い。 彼らは体をしなやかに弾ませると、空中へと跳んだ。いや、「飛んだ」と表現するのが 適切かもしれなかった。 人外の能力としか言いようのない跳躍であった。忍のすること、何でもあり――というやつで ある。 手裏剣と苦無のかち合う音が、鋭い閃きとともに上空を彩る。 打々発止、見事としか評することのできぬ忍の円舞に、謙信は酔うような声で言った。 「あなや……あのしのび、おちながらたたかっています!」 仰いで耳をすませば、忍の男――猿飛佐助は剣戟の合間に、 「ねえ、かすがー。俺と一緒に里に帰らない?」 などとしつこく声をかけている。 落ちながら闘い、落ちながら口説いている。 さすがは忍、と武蔵は思っていた。 「うるさい! お前の顔は見たくないと言ってるのが分からないのか!」 「きっついなー、やれやれ」 着地した両者は獲物を構えながら、そう言葉を交わす。 張りつめた空気の中で、武蔵ははっとした。 「おいっ!」 佐助の顔を睨んで怒鳴る。 「おめー、おれさまの武器をどこにしやがったんだ!」 「え? あ、あー……えーと、どこにしたっけ?」 詰め寄られた佐助は、どこかにあるはずなんだと言うように忍装束の中をぱたぱたと探り、 首をかしげながら最後に武蔵の顔をすまなそうに見た。 「おめー、なんのつもりだ、このすっとこどっこい! ばーか! このニンジャ……えーと、 ――ニンジャ868号!」 「ホームラーーーーーン!!」 まるで実写映像のような美しい春日山の背景に、佐助の声が響いた。 890  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ sage 2006/10/01(日) 17 12 48 ID jl+9mrwR という夢を見たんじゃがのう、と信玄は言った。 「は、はあ……」 正座してそれを聞いていた幸村は、わけがわからないというような相槌を打っている。 違う世界観に触れた戸惑い、とでも表現すればいいのだろうか。 「…………」 信玄の傍らにある、赤と青の極彩色が眩しい餅のような物体が、幸村の感じる違和感を さらに煽るようだった。 黙ったまま信玄の話を聞いていた佐助は、重々しく口を開いた。 「妙な電波を受信したんじゃないんですかね?」 「電波……とな」 信玄が興味深そうに身を乗り出し、詳しく申せというように目を動かす。 「大将の、その飾り兜の角。まるで受信塔のように見えませんか?……そしてこの家紋、 武田菱。大将が奇妙な言動に及ぶとき、いつもこのふたつが存在します」 「いや、佐助。存在しますもなにも、兜に角と武田菱があるのはいつものこと――」 「我々はとんでもない思い違いをしていたのかもしれません。 いつだったか、大将と旦那が武田菱を額に浮き上がらせて、離れた場所から意思の疎通を したことがありました。俺はそれを、熱血漢同士がよくする、少年漫画的な表現にすぎない と思ったものです。が……それこそが大変な勘違いだったんですよ」 ごくり、と喉を鳴らせて、信玄が言う。 「と、いうと?」 「飾り兜の角が電波を受信するための受信塔だとするならば、額に浮き上がる武田菱は 電波を配信するための回線の端子に他ならないということです!」 「な、なんだってー(ry」 信玄は立ち上がり、そう叫んだ。叫んでから、はっとした表情で佐助を見る。 「い、今のは……? 口が勝手に動いて、声を出してしまったが……」 「電波です、電波を受信したんですよ」 確信したように言う佐助は次の瞬間、息を飲んだ。 信玄の額には、煌々と赤い光を放つ、武田菱が浮かび上がっていた。 「大将。そ、それは……」 「お、お館様!?」 「こ、こここ……こ……」 熱に浮かされたような顔で、信玄は意味の分からぬ声を発し始めた。 電波だ、電波を受信している! 幸村を見れば、彼もまた額に赤い光を浮かべ始めていた。信玄の電波が配信されているのだろう。 これから何が起こるのか。 目の前で起こっている奇妙な現象を前に、佐助は心臓を高ぶらせて手のひらを握り締めた。 やがて、身ぶるいしながら信玄は言った。 「こ、こ……湖衣姫萌え――――っ!!」 「Ride on! Ride on!」 おわり 湖衣姫にRide on萌え
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脚本:高橋ナツコ/絵コンテ:佐野隆史/総作画監督:徳田夢之助、小林利充 かつて、徳川家康と石田三成が戦ったことで、生じた関ヶ原の巨大な亀裂。 時を経て、その亀裂は日ノ本の国を二分する象徴となった。 そして今、二人の約束の地で 天下をかけた戦いの火蓋が切って落とされようとしていた。 ある者は、自らの人生を切り開く為、ある者は、宿命の好敵手と戦う為、ある者は復讐の為、ある者は絆の世を創るため……。 己のけじめをつける為、決戦に臨む一同。 (アニメ公式サイトより引用) +←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 私怨まみれの関ヶ原 私怨まみれの関ヶ原 ナレーションでは「天下を賭けた戦いの火蓋が切られた」と説明がある。が西軍側で天下を念頭に 置いて戦う者はほぼ確認できない。 特に総大将の石田三成は8話の演説で徳川家康個人を倒した後のことは考えていないと宣言している。 何より前回まで各キャラの信条や信念に関する描写が薄く矛盾も多い為に、戦を勃発させた理由が曖昧で ただの私闘としか見えなくなってしまっている。 そして関ヶ原の地にかつて家康と三成が作った巨大な亀裂が日ノ本を二分する象徴となったとナレーションの 説明が有る。 しかしそれが周知の事実と思えるような描写がなく、いささか唐突感を覚える表現である。 また原作においては。かの地が物理的に二分されているわけではなく、この二人の「約束の地」であるがために最終決戦の場に 選ばれた事実もない。さらに魔王信長復活も関ヶ原に移動させられ、東西軍その他勢力図も原作と異なるため 非常にごたつき、全容が掴めない状態の演出となってしまっている。 + 「まるでお館様に見えるぜ、大将」 「まるでお館様に見えるぜ、大将」 西軍本陣にて幸村は「今は個々のことよりもこの大戦の流れに集中せねば」と自らを戒め、 それを信玄の様だと佐助に賛美される訳だが、その直後に「家康殿を超えることでお館様に報いる」 「道の先にいるのは政宗殿」と個人的な事情と思われる思考が前触れもなく現れ、直前のやりとりが あっさりと無意味なものになってしまっている そもそも家康が信玄を倒した訳でも無く、信玄は病気によって倒れたのであり、何故家康を超える事が 信玄に報いる事になるのかは謎であり、この一連の遣り取りやそれまでの行程から佐助が何をどう見て どう思っての「まるでお館様に見せるぜ、大将」なのかも謎である。 + 本陣から動かない政宗 本陣から動かない政宗 本陣に腰を据えて高みの見物状態の政宗に違和感しかない。 自軍兵を進軍させる様はアニメ過去回(初陣)の政宗を彷彿とさせ、原作においての伊達政宗は どこにも居なくなっている。 + 合戦場に入り込む鶴姫 合戦場に入り込む鶴姫 恋愛対象である宵闇の羽の人、風魔を追いかけて東軍陣内から合戦場へと入り込む等、非常に無謀な行動に出ている鶴姫。 7話の駿府城での行動といい、原作の鶴姫は世間知らずではあるものの、このようないささか厚顔無恥な恋愛脳ともとれるような 非常識なキャラとしては描かれていない。 また原作と違いアニメの家康と鶴姫の仲は決して良好とはいえないが、東軍本陣にいる徳川主従や伊達主従らが 完全な部外者であり、まだ年若い巫女でもある彼女が単独で自陣内に紛れ込み、さらに戦場のただ中に飛び出してゆくのを 黙って見過ごすことは考えられない。東軍本陣でいったい何が起きているのか。 + 日輪 日輪 原作においての毛利軍兵器「照日大鏡」「明日大鏡」を模していると思われる「日輪」だが 前者は鏡面から光線が出るが、後者は鏡面から光線が出たと思えば上空から撃ち落とす光線に なるという不思議仕様となっている。 そして中盤、対鶴姫に発動する際は鏡面からの直線描写となっている。 + 見逃される大友軍と酒井忠次 見逃される大友軍と酒井忠次 関ヶ原での大友軍の登場箇所は亀裂を超えた東軍側で本陣にも近い。あの見晴らしのいい戦場でどうやって 見つかることなくそこまで近づけたのか、なぜそんな無茶な策が採られたのかも謎であるが、それ以上に奇妙なのは 敵陣内で完全に孤立状態にあるにもかかわらず全く攻撃されない点であろう。 その上己の職務を放り出し、さらには大友軍に付いていったらしい酒井に対しても東軍は何の反応も見せない。 (項目:戦の最中に人生相談とレボリューション後、大友軍が引き上げるのと同時に酒井の姿は消えている) 彼に従っていたと思われる兵らは指揮官なしで西軍に攻め入り、目の届く距離であろう本陣の者達も沈黙したままである。 特に家康とザビー教(現大友軍)は過去に敵対関係だったことがあり、また酒井は直前に信頼をこめて見送ったばかりの幼馴染であるだけに まるで大友軍と酒井の存在が突然他のキャラには認識できなくなったとしか思えないような不可解な状況となっている。 そして宗麟が酒井の人生相談を聞き、肩を叩いて慰めた段階では二人以外の大友軍は消失している。 しかし酒井に洗礼名を与えたおよそ20秒後には、立花宗茂をはじめ大友軍一同が宗麟の背後にいつの間にか控えている。 このような演出には首を傾げるしかない。 + 口調のおかしい片倉小十郎 口調のおかしい片倉小十郎 原作において政宗に対しては基本極丁寧な物言いであるが、他武将に対して謙る言葉を使う事は 無い。しかし本陣において家康へ 「敵包囲を突破するには戦力が合いませぬ。このままでは勢いは劣るかと」 と発言している。まるで家康の家臣の如く、である。 + ジェットコースターカタパルトと人間大砲島津義弘 ジェットコースターカタパルトと人間大砲島津義弘 カタパルトからの発進という演出は原作でもされているが、アニメ内において過去カタパルトを使用した 発進の演出はされておらず、島津の人間大砲との対比の為か唐突にジェットコースターのレールのような カタパルトを使用した発進演出が唐突に加えられた事に違和感を感じる。 既に指摘されている事だが、忠勝の背中のバーニアは単なるリュックとなってしまっており、 動力は謎となっている。原作においては背中のバーニアを吹かして飛ぶ演出がされている。 そして忠勝が発進した後、島津は忠勝が空を制するのを制す為に、薩摩戦術の奥深さと称して砲身へとセットされ 人間大砲として発射されているが、原作にはそのような演出は勿論無い。BASARAらしいという声も有るが、アニメでの 演出は今までリアルに重きを置いているかのような演出だった為、人間大砲以外でも九話は非常に違和感を覚える。 なおカタパルトについてだが、走路が離陸速度の確保を阻害する様に湾曲した急勾配になっており、 あのような仕様では無駄に動力が必要になってしまう。普通に考えればあのような形状の走路は有り得ない。 + 戦の最中に人生相談とレボリューション 戦の最中に人生相談とレボリューション 酒井忠次はアニメオリジナルキャラクターであり、その設定として徳川重臣であり信条は「信じる!」と なっている。が、戦の真っ只中に敵軍大友宗麟に対して地べたに座り込んで愚痴を言い出すという 立場も信条も忘れ去られたような演出が取られている。 その後洗礼名「Revolution」として衣装チェンジが行われるのだが、上記と同じく何故今その演出をするのか 全くもって理解に苦しむという状況になってしまっている。 なお、洗礼名とチェンジ後の衣装は忠次に声をあてている西川貴教氏のいわゆる「中の人ネタ」となっている。 参考動画:ttps //www.youtube.com/watch?v=vBmU5v2EyxM(外部サイトになります) (T.M.Revolution Official YouTube Channelより) + 激昂する孫市 激昂する孫市 前回同様、孫市のキャラクター性とはかけ離れた演出となっている。 (詳しくは八話「激昂する雑賀孫市」項を参照) + 小早川軍鍋スライダー 小早川軍鍋スライダー 原作において鍋が武器の金吾だが、小早川軍の兵が鍋を使う事は無い。だが、なぜか金吾と兵が 丘上から鍋を使って戦場へとスライダー移動している。 + 家康との戦いを神聖視する石田三成 家康との戦いを神聖視する石田三成 戦場を荒らす天海らの報告を聞き、三成は「この私と家康との神聖な戦いすら冒涜するするつもりか!」と怒りを見せる。 しかしこの言い回しではまるで彼が家康と対等な戦を望んでいるかのようなである。 三成はこれまでのストーリーで家康を卑劣な裏切り者と見なし一方的な死を望んでいる。 ここでは「私の」神聖な戦いと呼ぶほうがまだふさわしいといえる。 + 合戦場の中央まで侵入するゾンビ軍と雑賀衆 合戦場の中央まで侵入するゾンビ軍と雑賀衆 西軍兵の三成への報告によると、天海らと織田残党のゾンビ軍は襲撃を繰り返したのちに合戦場のほぼ中央まで入り込んだという。 ゾンビ軍の行軍速度はおせじにも速いとはいえず、また非常に目を引く一団である。 大戦のさなかの混乱は有るだろうが、そこまで侵入を許す東西両軍の伝達網はどうなっているのか謎である。 そして地上に大きな災厄をもたらす魔王復活を阻止するため脇目も振らず天海を狙う雑賀衆だが、 事の重大性を認識しておきながら孫市らは東西軍どちらにも一報を入れることすらしない。 戦場で自軍ではない兵などいつ攻撃されてもおかしくなく、そうなれば無駄に兵を死なす可能性もある。 孫市らは天海たちゾンビ軍よりも先に関ヶ原に到着したようであり、警告や協力を求めるなどその場で使者を立てることも出来たはず。 仇である信長の事となると動揺しやすいのは原作でも見られる傾向だが、アニメでは直情が過ぎると思われる。 また家康とのわだかまりを解いた慶次が東軍に助力を頼んでもおかしくない状況である。 後に幸村と政宗の二人が唐突に関ヶ原の戦いを神聖視し始めて自主的に事態の解決に乗り出すが、 同じ戦場で共通の敵がありながら意思の疎通がろくに行われないため、それぞれの事情でばらばら動いているといった印象が残る。 + 天海(明智光秀)をかばう大魔の手 天海(明智光秀)をかばう大魔の手 原作においてそのような演出は無い。何より、原作3より魔の手は市の体から独立という形になっているが あくまでも魔の手は市が呼び出している。にも関わらず、天海を庇い市を逆さ吊りにする等、見方によっては あたかも魔の手の主が天海のようにも受け取る事が出来、違和感しかない。 原作市ステージにて大魔の手に逆さ吊りにされている演出が有るが、宙吊りから地面へと落ちた後に 大魔の手の小さい派生手が市を抱き起こす様な演出となっている。 + パニックに陥る市 パニックに陥る市 原作3宴において市は人を人として認識するのが難しい程の喪心状態に陥っているが、アニメにおいて 天海を見て直ぐに明智光秀だと察し、叫びだしパニックに陥っている。 原作において天海の事を光秀だと認識する素振りも有るが、名はノイズに掻き消され聞こえない演出となっている。 そして、織田信長を討ち取ったのは明智光秀だが、それに関して市がパニックに陥る理由が明確では無い。 + 部下になった真田幸村 部下になった真田幸村 序盤において三成から出撃を指示されたものの「武田は未だ動かぬ!時を見定める」と発し 武田の大将としての立場を演出しているようであったが、終盤突如 「石田殿!某に出撃をお命じ下され!」 と、三成の配下の如くな言葉を連ねるという違和感を通り越して困惑する演出となっている。 勿論原作にそのような設定も演出も有るはずが無い。 既に指摘されているが、幸村は武田の大将であり豊臣(石田)軍は同盟相手、軍門に下った訳でも家臣になった訳でも無い。 上へ 一つ前のページにもどる
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諸君 某はお館様が好きだ 諸君 某は お館様が好きだ 諸君 某はお館様が大好きだ 軍配斧が好きだ もふもふが好きだ 角飾りが好きだ 透け乳首が好きだ 川中島で 小田原で 長篠で 京の都で この戦国乱世で御奮闘なさるありとあらゆるお館様が大好きだ 鉄砲隊の一斉発射を気合いで吹き飛ばすお館様が好きだ あの拳で殴られた時など心がおどる 四国のからくりを撃破されるお館様が好きだ 「すくわっと」をしながら彼の御方の名を叫んだ時など胸がすくような気持ちだった 厳島を蹂躙なされるお館様が好きだ 「じゃいあんとすいんぐ」をして頂いた時など感動すら覚えた 丸太に乗って戦場を駆け抜ける様などはもうたまらない 軍配斧が某の振り下ろした二槍と共に敵兵をばたばたと薙ぎ倒すのも最高だ 想いが瞬を駆け抜け「てれぱしい」で会話した時など絶頂すら覚える 熱き拳で滅茶苦茶に殴られるのが好きだ バサラ技が3hitしかしなかった時はとてもとても悲しいものだ 兵糧攻をされる智将らしい所も好きだ 負け戦で撤退を余儀なくされるのは屈辱の極みだ 諸君 某はお館様を 戦神覇王であるお館様を望んでいる 諸君 某に付き従う真田隊の諸君 君達は一体何を望んでいる? BASARA一の強さを望むか? 情け容赦のない怒涛の勢いでの上洛を望むか? 風林火山の限りを尽くし佐助の精神をすり減らす熱血師弟を望むか? 「オヤカタサムァ!!」 「オヤカタサムァ!!」 「オヤカタサムァ!!」 よろしい ならば ぅおやくゎたさぶぁぁぁぁ!!! だ 我々は満身の力を込めて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だが この花咲き乱れる熱き戦国で上洛を待ち続けた我々に ただのお館様ではもはや足りない! ぅおやかたさまあああ!を! 一心不乱のぅおやくゎたさぶぁぁぁ!!を! 我々はお館様からすれば遥かに未熟 一人前には程遠い虎の若子に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと 某は信仰している ならば某たちは諸君と某とで 幾千幾万の兵にも退かぬ軍集団となる 我々を時代遅れと豪語し 寝ぼけている奴らを目覚めさせよう 弾雨をくぐり 気合で避けて 我らの姿を刻みつけよう 彼らにお館様の偉大さを刻み付けてやる 彼らに我らの馬蹄の音を刻み付けてやる 天と地の間には 確かにそれを喰らう虎がいるということを刻み付けてやる お館様が誇りしこの騎馬軍団で 京を目指し駆け抜けてやる 「全軍馬騎乗開始 鶴翼の陣始動」 「開幕! 全陣幕解除」 「甲州騎馬隊真田幸村から 全騎馬隊長へ」 目標 日の本六十六カ国の中心 京! 第一次天下統一作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
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Pasar Malam Besar "Pasar Malam Besar" adalah festival Eurasian paling besar di dunia. Festival ini tiap tahun diadakan di Belanda dan menjadi kegiatan penting untuk memperkenalkan kebudayaan indo, terutama Indonesia dan Melayu, di Eropa. 「夜の大きな祭り」は世界で一番大きなユーラシアのお祭りです。 このお祭りは毎年オランダで実施され、ヨーロッパで混血児、特にインドネシアとマラヤの文化を紹介するために重要なイベントになりました。 Pasar Malam Besar pertama kali diadakan pada tahun 1959 oleh masyarakat Belanda dan Indonesia di Belanda. Festival ini adalah festival paling tua dan paling besar di Belanda. 第一回目の夜の大きなお祭りは1959年にオランダとオランダ在住のインドネシア人によって実施されました。 このお祭りはオランダで最も古く最も大きなお祭りです。 Festival ini juga menjadi kegiatan dengan jumlah pengunjung paling besar di kota Den Haag, Belanda. Biasanya Pasar Malam Besar diadakan di Taman Malievield di dekat Stasiun Den Haag. このお祭りはまたオランダのデンハアグの町で一番来客の多いイベントになりました。 普段夜の大きなお祭りはデンハアグ駅近くのマリエフィールド公園で実施されます。 Sejak tahun 1993, tiap tahun lebih dari 100.000 pengunjung datang. Nama "pasar malam" dalam bahasa Indonesia berarti "pasar pada malam hari". Jadi, "Pasar Malam Besar" juga hanya buka pada malam hari kira-kira mulai jam 18.00. 1993年から、毎年10万を超える客が来ます。 インドネシア語の中の「夜の市場」という名前の意味は「夜のお祭り」です。 それで、「夜の大きな市場」はまただいたい6時に始まる夜にだけ営業します。 Pasar Malam besar tahun biasanya diadakan pada awal musim panas; kira-kira pada bulan Mei atau Juni. Di dalam Pasar Malam Besar, selalu ada tiga tema dasar, yakni musik, maanan, dan kerajinan tangan. 大きな夜の市場はふだんの年、夏の始めに実施されます。だいたい5月か6月です。 大きな夜の市場には、いつも三つの基本テーマがあります。すなわち、音楽、食べ物、民芸品です。 Jadi, pada pasar malam ini, tiap tahun ada acara untuk musik Indonesia, makanan Indonesia, dan kerajinan tanganIndonesia. Namun, mulai tahun ini, ada juga musik, makanan dan kerajinan tanagan dari negara Asia lain, seperti Malaysia, Singapura, India, Filipina, China dan Thailand. それで、この夜の市場では、毎年インドネシア音楽、インドネシアの食べ物、そしてインドネシアの民芸品のためのイベントがあります。 しかし、今年から、マレーシア、シンガポール、インド、フィリピン、中国そしてタイのようなほかのアジアの国の音楽や食べ物や民芸品もあります。
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更紗のページ sarasaのページサブ1 sarasaのページサブ2 sarasaのページサブ3 Iroiro新システム後の希望品 コンテンツ 希望品1 進捗 希望品2 進捗 希望品3 進捗 希望品4 進捗 希望品5 進捗 備考。希望品以外の事目標など。 空NM 真龍の免罪符(脚) 進捗(済) 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 空一応はこれだけで。 デュナミス エクスカリバーLv99 進捗() イージスLv99 進捗() ラグナロクLv99 進捗() 進捗() 進捗() リンバス 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望無し アルタユ プルーデンストルク 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 一応記入。これは、またボナンザみたいな企画での取得に期待中 エインヘリヤル レイラドルブレスド 進捗() レイラドルヘルム 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() バルラーンの眼帯の取得が目標 アビセア オハンLv90 進捗() アルマスLv90 進捗() トワイライトメイル 進捗(他で入手済) トワイライトヘルム 進捗(他で入手済) トワイライトプリス 進捗() 救世のアートマ取得が目標。一番の希望の品はこの行の物です ヴォイドウォッチ アダマス 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() レギオン 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望無し 花鳥風月 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 今のところ希望なし その他 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() 進捗() テンプラーサバトン、スコピオガントレ売って下さい。 所有エンピリアン装束(レベル99ジョブ) ジョブ 胴 手 頭 脚 足 ナイト +2 +2 +2 +2 +2 暗黒騎士 +2 +2 +2 +2 +2 赤魔道士 +2 +2 +2 +2 +2 メリットポイント状態 ジョブ HP・MP ステータス 戦闘スキル 魔法スキル その他 ジョブ専用 WS ナイト ◎ ○ ○ 100% ◎ ◎ ○ 暗黒騎士 ◎ △ △ × ◎ ◎ ○ 赤魔道士 ◎ △ △ △ ○ ◎ △ ◎=とても良い。 ○=まあ良い。 △=少し適合。 ×=適合するスキル無し。 100%=全部最大。 ※全部フルに振れる項目自体少ないですが・・・ メリポの現時点のポイントは、メンバ表に随時記入しているので、そちらを参照。 ざっと、こんな感じか。あまり意味無い項目かこれは・・・ メイジャンの試練進捗状態 アイテム名 種別 試練1 試練2 試練3 試練4 試練5 試練6 試練7 試練8 試練9 試練10 試練11 試練12 試練13 試練14 試練15 試練16 試練17 試練18 エクスカリバー 片手剣 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 1012 1013 1832 1833 2256 2667 3100 3563 3613 イージス 盾 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 4401 4402 4403 4448 4453 5056 ラグナロク 両手剣 入手 1段目 2段目:素材済 3段目:素材済 4段目:素材済 1024 1025 1840 1841 2260 2671 3104 3567 3617 ブルトガング 片手剣 入手 神器 ミッション アサルト 階級 クエ1 クエ2 クエ3 クエ4 1018 1019 1836 1837 2258 2669 3102 3565 3615 オハン 盾 4397(50/50)済 4398(16/75) 4399(24/75) 4447 4452 5055 アルマス 片手剣 150済 151済 152済 153済 154済 155済 156済 157済 1200済 1201(50/50)済 1940(11/50) 2339 2772(2/1500) 3235 3594 ブルネロ 片手剣 150済 151済 152済 153済 154済 155済 156済 157済 1200済 1202(15/15)済 1941(15/15)済 2340(20/20)済 2773(35/35)済 3236(35/35)済 シフィアス 両手剣 216済 217済 218済 219済 220済 221済 222済 223済 1246済 1248(30/30)済 1964(20/20)済 2364(50/50)済 2797(35/100(35))済 3260(35/100(35))済 テネブルーズ(闇・エンハンス) 両手剣 230済 256済 275済 276済 277済 277済 278済 1282 1283 1982 2382 2815 3278 シカーガ(土・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3251済 シカーガ(水・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3252済 シカーガ(氷・エンハンス) 片手剣 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 済 3249済 シカーガ(光・エンハンス) 片手剣 164済 165済 184 3246 シカーガ(闇・エンハンス) 片手剣 164済 190 3254 シカーガ(火・エンハンス) 片手剣 164 165 3240 シカーガ(雷・エンハンス) 片手剣 164 165 3242 シカーガ(風・エンハンス) 片手剣 164 165 3244 シカーガ(土・ジャム) 片手剣 3251 シカーガ(風・ジャム) 片手剣 3243 シカーガ(水・ジャム) 片手剣 3253 シカーガ(光・ジャム) 片手剣 3247 シカーガ(火・ジャム) 片手剣 3241 シカーガ(雷・ジャム) 片手剣 3245 シカーガ(氷・ジャム) 片手剣 3249 シカーガ(闇・ジャム) 片手剣 3255 ヴァラーサーコート 胴 入手 4716済 4985 ヴァラーガントレ 手 入手 4718済 4986 ヴァラーブリーチズ 脚 入手 4720済 4987 ヴァラーコロネット 頭 未入手 4714 4984 ヴァラーレギンス 足 未入手 4722 4788 ※補足 クリア済 条件達成 素材収集中 進行中 未到達 レリックの加工費の貨幣集めも素材収集中にしています。 ミシック補足 ミッション:アトルガンの秘宝のミッション「永遠の傭兵」をクリア / アサルト:アトルガンのクエスト「昇進試験~中尉」をクリア / アサルトを全てクリア 階級:サラヒムセンチネル社傭兵の山猫大尉 クエ1:盗まれた皇宮の宝 必要な物 発生条件:サラヒムセンチネル社傭兵の山猫大尉(大尉になるクエストの発生条件:アトルガンミッションをクリア。中尉までの全アサルトクリア。) だいじ:幻灯のカギ(アサルト ナイズル島100層クリア) 鎮魂武器:神器クリア(WS習得で潜在開放した完成品が欲しい武器) 拠点ボス討伐:マムーク:Gulool Ja Ja「スケールライフラー」 拠点ボス討伐:ハルブーン:Gurfurlur the Menacing「トロールサブジュゲーター」 拠点ボス討伐:アラパゴ暗礁域:Medusa「ゴーゴンストーンサンダラー」 サルベージ:ゼオルム遺構:Battleclad Chariot「スターチャリオッティア」 サルベージ:アラパゴ遺構:Armored Chariot「サンチャリオッティア」 サルベージ:バフラウ遺構:Long-Bowed Chariot「コメットチャリオッティア」 サルベージ:銀海遺構:Long-Armed Chariot「ムーンチャリオッティア」 エインヘリヤル:オーディン討伐 倒した称号があれば良い。クエストが到達していなくても、条件達成の着手可能。 クエ2:任務、任務……また任務!(クリアでパパルンの推薦状を入手) アレキサンドライト(3万個)(サルベージ・ナイズル島未開領域踏査指令) RareExアレヴァトと龍(アサルト:ナイズル島 15万トークンと交換) RareExイルルシ旅行記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。イルルシ環礁の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExペリキア探訪記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。ペリキアの二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExマムージャ戦記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。マムージャ兵訓練所の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExルジャワン雑記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。ルジャワン霊窟の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExレベロス探検記(アサルト:パパルンから作戦日誌遂行時に渡される。レベロス風穴の二等傭兵~中尉までの全10のアサルトをクリアしクリア時に出現するRune of Releaseにトレードし記録を付ける) RareExバルラーンの眼帯(エインヘリヤル 10万アンプルと交換) クエ3:英魂と鎮魂(オファーで外見と名前が完成) だいじ:ザッハークのレリーフ RareExティンニンの牙(花鳥風月) RareExサーラメーヤの皮(花鳥風月) RareExティガーの尾(花鳥風月) クエ4:アトルガンの秘宝(クリアでアフターマス付きになる) だいじ:レリーフの欠片 進行中の試練は他にもありますが、記録用に後々、追記しようかと。 所有装備 アイテム名 説明 備考 付けているオーグメント付加性能とか 胡蝶のイヤリング Aug Rare Ex[耳]全種 Lv90 All Jobs 魔法攻撃力+4 全状態異常のレジスト効果アップ+5 ダークリング Aug Ex[指]全種 Lv74 All Jobs 防3 HP-20 MP+20 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 被ブレスダメージ-3% 被魔法ダメージ-5% 被物理ダメージ-6% ダークリング Aug Ex[指]全種 Lv74 All Jobs 防3 HP-20 MP+20 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR+1 被物理ダメージ-3% 被ブレスダメージ-4% 被魔法ダメージ-4% ダイアリング Aug Ex[指]全種 Lv72 All Jobs INT+4 耐氷+9 MND+3 ダイアリング Aug Ex[指]全種 Lv72 All Jobs INT+4 耐氷+9 耐氷+2 レジストサイレス+3 槌の髪飾り Aug Ex[頭]全種 Lv68 All Jobs 防15 HP-20 MP+38 耐土+10 耐土+5 耐水+6 リフレッシュ+1 アダマンバルブータ Aug Ex[頭]全種 Lv73 戦ナ 防28 HP+12 MP+12 VIT+3 回避-3 敵対心+2 耐光+5 ケアル回復量+3% ナイトの兜 Aug Rare Ex[頭]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防24 HP+15 カウンター+3 MND+6 ファストキャスト+2 ケアル回復量+3% ヌエボコセレーテ Aug Rare Ex[胴]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 ファストキャスト+5 ダブルアタック+2 ブリッツァポレイン Aug Rare Ex[両脚]全種 Lv75 戦ナ暗侍竜 防37 STR+2 VIT+2 ダブルアタック+2 ケアル回復量+5% ファーマメント Aug Ex(片手剣)全種 Lv77 戦赤ナ暗青コ D44 隔233 STR+3 VIT+3 耐風-4 耐土+4 シャインブレード:ダメージ+25% ヤタガン Aug Ex(短剣)全種 Lv77 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊 D35 隔201 HP+24 回避+6 耐風-4 耐土+4 バイパーバイト:ダメージ+10% ※主に、オグメ装備を記載。 キラー効果 編集中 サポートジョブ ジョブ 特性 習得レベル 備考 習得状態 ナイト アンデッドキラー(1段目) Lv5 +8% ◎ 暗黒騎士 アルカナキラー(1段目) Lv25 +8% ◎ 獣使い ヴァーミンキラー(1段目) Lv10 +8% ◎ 獣使い バードキラー(1段目) Lv20 +8% × 獣使い アモルフキラー(1段目) Lv30 +8% × 獣使い リザードキラー(1段目) Lv40 +8% × メインジョブのみ ジョブ 特性 習得レベル 備考 習得状態 ナイト アンデッドキラー(2段目) Lv86 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 ◎ 暗黒騎士 アルカナキラー(2段目) Lv86 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 ◎ 獣使い アクアンキラー(1段目) Lv50 +8% × 獣使い プラントイドキラー(1段目) Lv60 +8% × 獣使い ビーストキラー(1段目) Lv70 +8% × 獣使い ヴァーミンキラー(2段目) Lv76 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い バードキラー(2段目) Lv79 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い アモルフキラー(2段目) Lv82 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い リザードキラー(2段目) Lv85 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い アクアンキラー(2段目) Lv88 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い プラントイドキラー(2段目) Lv60 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × 獣使い ビーストキラー(2段目) Lv70 +2%上昇。+10%のジョブ特性化 × キラー効果アップ装備 アイテム名 説明 付加効果 備考 所有有無 キラーキリジ [片手剣]全種 Lv99 青 D56 隔236 MP+30 DEX+2 VIT+2 キラー効果アップ × エラディキリジ [片手剣]全種 Lv99 青 D57 隔229 MP+35 DEX+3 VIT+3 キラー効果アップ × 畳楯 Rare[盾]全種 Lv72 戦シナ暗獣侍 防24 STR+5 回避+3 キラー効果アップ キラー効果+2% 盾タイプ4 タワーシールドタイプ × キラーショートボウ Rare[弓]全種 Lv83 戦赤シナ暗獣狩侍 D39 隔296 キラー効果アップ 全状態異常のレジスト効果アップ キラー効果約+2% ◎ フラーレスリボン Rare Ex[頭]全種 Lv75 All Jobs 防18 耐光+30 耐闇+30 キラー効果アップ 全状態異常のレジスト効果アップ キラー効果+1% ◎ MSヘルム+2 Rare Ex[頭]全種 Lv90 獣 防34 HP+27 MP+27 DEX+7 CHR+7 キラー効果アップ あやつる+6 キラー効果+5% × MSヘルム+2 Aug Rare Ex[頭]全種 Lv90 獣 防34 HP+27 MP+27 DEX+7 CHR+7 キラー効果アップ あやつる+6 K.インスティンクト効果アップ キラー効果+5% × ビーストトラウザ Rare Ex[脚]全種 Lv60 獣 防30 HP+15 CHR+4 キラー効果アップ あやつる+6 キラー効果+1% × BTトラウザ+1 Rare Ex[脚]全種 Lv74 獣 防34 HP+15 STR+6 CHR+6 キラー効果アップ あやつる+6 × テイマーリング Rare[指]全種 Lv50 獣 潜在能力 キラーの効果+3 発動条件 HPが約75%以下かつTPが100未満。 キラー効果+3% × ※対象がNMの場合は(キラー確率*1+5)/2%(端数切り捨て)に軽減されてしまう。 この補正は持っているジョブ特性のみに適用されるため、装備などでのみキラー効果を確保した場合はNMであっても軽減されない。 例えば畳楯を装備した獣使いLV99の場合、ビーストキラー12%はNM相手には8%になるが、アンデッドキラー2%は2%のままである。 http //wiki.ffo.jp/html/3253.html 情報元。このリンク先はブラウズが重い。 コンテンツ6(検討中) 更紗の所有装備の紹介とか、組み合わせ紹介とか? アートマ組み合わせの紹介とか? コンテンツの進捗は、メンバ表の方が楽なので、別のこと書いておこうと。 結構、書き込みも大変だな。 面倒なのはHTMLと大して変わらないな。 違うのは、FTPでアップする作業の有無くらいで・・・ WEB上での編集ツールが付いている、yahooとかとほぼ同じだなと。 HTMLと書式が違うから、これまた、出来ない事が多いという。 wiki用の書式はあるんだろうなと。